home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Mega Archive 1 / Atari Mega Archive - Volume 1.iso / games / tetris.arc / README next >
Text File  |  1989-04-13  |  3KB  |  88 lines

  1.  
  2.  
  3.         TETRIS for the Atari ST (monochrome only)
  4.  
  5.  
  6.  
  7. DESCRIPTION
  8.     Tetris is a game involving dropping shapes. While a
  9.     shape drops, the player can move it to the left, right,
  10.     and turn it (anti-clockwise). If a shape can't drop any
  11.     further, it will be fixed and a new shape will enter
  12.     the playing field. If the entrance of a new shape is
  13.     blocked the game is over.
  14.  
  15.     When one or more rows of the playing field are entirely
  16.     filled, they will be removed and higher rows will shift
  17.     downward thus effectively gaining room for more shapes
  18.     to enter the playing field.
  19.     The level will change depending on the number of rows
  20.     the player has removed (level = rows/10 -1).
  21.  
  22.     Tetris always displays the next shape to come in the small
  23.     window next to the playing field.
  24.  
  25.  
  26. SHAPES    The shapes are each build up of four elements (squares).
  27.     For each new shape Tetris will choose randomly out of
  28.     one of these seven shapes:
  29.  
  30.     **     ****      *      ***     ***     **       **
  31.     **              ***     *         *      **     **
  32.  
  33.  
  34. SETTINGS
  35.     Before starting a new game, the player can affect any of
  36.     the following settings (default in brackets):
  37.  
  38.     Level (0)    Any number between 0-9. The level determines
  39.             the speed by which the shapes drop.
  40.     Advanced (off)    The dropping speed will be multiplied by 2
  41.             for each level.
  42.     Rows (0)    Tetris will randomly occupy the indicated
  43.             number of rows.
  44.  
  45.  
  46. PLAYING MODES
  47.     There are three different modes to play Tetris:
  48.  
  49.     PLAY    Play a normal game of Tetris.
  50.     HELP    For each new shape Tetris will give his best guess
  51.         where to place it.
  52.     ROBOT    Tetris will play the game himself.
  53.  
  54.     In the latter two cases the high score will not be effected.
  55.  
  56.  
  57. KEY BINDINGS
  58.     <Left  arrow>        Move the shape left (also h key)
  59.     <Right arrow>        Move the shape right (also l key)
  60.     <Up    arrow>        Turn the shape (also k key)
  61.     <Help>            Drop the shape
  62.     <1-9>            Change the current level (upward only)
  63.     <Space bar>        Pause the game
  64.     <Esc>            Quit the current game
  65.  
  66.  
  67. SCORE    The player gets points for every shape positioned on the
  68.     playing field. The number of points depend on the current
  69.     level, and the height where the shape is positioned.
  70.     Extra points can be obtained by dropping the shape (HELP key)
  71.     or playing in advanced mode (see SETTINGS).
  72.  
  73.  
  74. BUGS    The ROBOT mode doesn't consider the next shape in his choice
  75.     for the most efficient position of the current shape.
  76.     The robot plays quit well however (I measured an average of
  77.     12500 points over 40 games, with a maximum of 42598!).
  78.  
  79.  
  80. AUTHOR    Jan van der Steen, Amsterdam.
  81.  
  82.  
  83.  
  84.     -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-
  85.         Jan van der Steen,     CWI the Netherlands
  86.         jansteen@cwi.nl  (or uunet!mcvax!jansteen)
  87.     -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-
  88.